temstream
开源 · 低延迟 · 自托管游戏串流

把客厅的 PC 游戏,串流到你的每一块屏幕

temstream 基于 Moonlight 与 Sunshine 构建,跨平台、低延迟、完全免费——在家用局域网,或者在公网玩你自己的游戏库。

先选场景,再点对应入口

你在家连同一台路由器,还是人在外面要远程回家?两种场景用的工具、走的链路完全不同——选对了之后下面所有入口都对应到你需要的那一套。

场景一

广域网串流

出门在外也要玩家里电脑

通过 Tailscale 把两端拉到同一虚拟子网,通过 temstream 管理端做公网访问。延迟比局域网高一些,但只要两端网络过得去,画质不受互联网带宽限制。

  • 无需公网 IP / 端口映射,VPN 路线最稳
  • 支持任意距离串流,跨城市也能玩
  • 可用 temstream 管理端统一管理多台主机
场景二

局域网串流

把客厅 PC 串到卧室 / 阳台 / 电视

只用 Sunshine + Moonlight,免管理端、免端口映射。同子网下在 Moonlight 登录页填入 Sunshine 的局域网 IP 与访问密码即可直连串流,画质可拉到 4K HDR @ 120fps,延迟最低、画质最高,是家用最推荐的方案。

  • Moonlight 登录页填 IP + 密码即连,无需 Add Host、无需 PIN 配对
  • 千兆有线下轻松 4K 120fps / 150 Mbps
  • 完全免公网暴露,攻击面最小

两张卡的差别,一眼版

如果你只想知道现在应该点哪一张卡,看这张表就够了。

场景场景 ①场景 ②
你需要准备什么Sunshine + Moonlight + Tailscale ,或再加一台管理端Sunshine + Moonlight 即可,同子网下 Moonlight 登录页填 IP + 密码直连
画质 / 延迟上限中–高画质;延迟受两端互联网链路影响可拉到 4K 120fps / 150 Mbps;延迟 < 30ms
是否暴露到公网取决于方案,VPN 路线免端口暴露完全在子网内,不暴露到公网
端到端延迟
<30ms
最高分辨率
4K HDR
编码支持
H.264 / HEVC / AV1
价格
完全免费

为什么选择 Moonlight + Sunshine

NVIDIA GameStream 协议的开源再实现,跨平台、低延迟,活跃社区长期维护。

开源协议

基于 NVIDIA GameStream 协议的开源再实现,由 Moonlight 与 LizardByte 社区长期维护。

硬件加速编码

支持 NVIDIA NVENC、Intel QuickSync、AMD AMF,附带软件编码回退,几乎不占 GPU 算力。

跨平台客户端

Windows、Android、iOS、macOS、Linux、tvOS、ChromeOS、Steam Link、Raspberry Pi 都能玩。

手柄与键鼠

Sunshine 可模拟 Xbox / PlayStation / Switch 手柄;Moonlight 支持 PS、Xbox、Android 手柄与键鼠。

公网串流

通过 Tailscale 定义网络即可穿透,无需暴露 Sunshine 端口。

完全免费

GPLv3 开源,无广告、无内购、无订阅、没有"Pro 版"。社区驱动,由玩家为玩家打造。

工作原理

一台 PC 做服务端、任意设备做客户端,三步就能开始串流。

  1. 1

    服务端编码

    Sunshine 在你的游戏 PC 上运行,捕获屏幕与音频并实时编码(NVENC / QuickSync / AMF)。

  2. 2

    网络传输

    使用 NVIDIA GameStream 协议(Moonlight 开源实现)通过局域网或 Tailscale 传输。

  3. 3

    客户端解码

    Moonlight 在 Windows / Android / iOS / Mac / Linux / TV 上解码视频,并将手柄与键鼠输入回传给服务端。