广域网串流
出门在外也要玩家里电脑
通过 Tailscale 把两端拉到同一虚拟子网,通过 temstream 管理端做公网访问。延迟比局域网高一些,但只要两端网络过得去,画质不受互联网带宽限制。
- 无需公网 IP / 端口映射,VPN 路线最稳
- 支持任意距离串流,跨城市也能玩
- 可用 temstream 管理端统一管理多台主机
temstream 基于 Moonlight 与 Sunshine 构建,跨平台、低延迟、完全免费——在家用局域网,或者在公网玩你自己的游戏库。
你在家连同一台路由器,还是人在外面要远程回家?两种场景用的工具、走的链路完全不同——选对了之后下面所有入口都对应到你需要的那一套。
出门在外也要玩家里电脑
通过 Tailscale 把两端拉到同一虚拟子网,通过 temstream 管理端做公网访问。延迟比局域网高一些,但只要两端网络过得去,画质不受互联网带宽限制。
把客厅 PC 串到卧室 / 阳台 / 电视
只用 Sunshine + Moonlight,免管理端、免端口映射。同子网下在 Moonlight 登录页填入 Sunshine 的局域网 IP 与访问密码即可直连串流,画质可拉到 4K HDR @ 120fps,延迟最低、画质最高,是家用最推荐的方案。
两张卡的差别,一眼版
如果你只想知道现在应该点哪一张卡,看这张表就够了。
| 场景 | 场景 ① | 场景 ② |
|---|---|---|
| 你需要准备什么 | Sunshine + Moonlight + Tailscale ,或再加一台管理端 | Sunshine + Moonlight 即可,同子网下 Moonlight 登录页填 IP + 密码直连 |
| 画质 / 延迟上限 | 中–高画质;延迟受两端互联网链路影响 | 可拉到 4K 120fps / 150 Mbps;延迟 < 30ms |
| 是否暴露到公网 | 取决于方案,VPN 路线免端口暴露 | 完全在子网内,不暴露到公网 |
NVIDIA GameStream 协议的开源再实现,跨平台、低延迟,活跃社区长期维护。
基于 NVIDIA GameStream 协议的开源再实现,由 Moonlight 与 LizardByte 社区长期维护。
支持 NVIDIA NVENC、Intel QuickSync、AMD AMF,附带软件编码回退,几乎不占 GPU 算力。
Windows、Android、iOS、macOS、Linux、tvOS、ChromeOS、Steam Link、Raspberry Pi 都能玩。
Sunshine 可模拟 Xbox / PlayStation / Switch 手柄;Moonlight 支持 PS、Xbox、Android 手柄与键鼠。
通过 Tailscale 定义网络即可穿透,无需暴露 Sunshine 端口。
GPLv3 开源,无广告、无内购、无订阅、没有"Pro 版"。社区驱动,由玩家为玩家打造。
一台 PC 做服务端、任意设备做客户端,三步就能开始串流。
Sunshine 在你的游戏 PC 上运行,捕获屏幕与音频并实时编码(NVENC / QuickSync / AMF)。
使用 NVIDIA GameStream 协议(Moonlight 开源实现)通过局域网或 Tailscale 传输。
Moonlight 在 Windows / Android / iOS / Mac / Linux / TV 上解码视频,并将手柄与键鼠输入回传给服务端。